Инсайдер от Entertainment казва, че финансирането на ESG е причината будното забавление да продължава да се създава въпреки загубата на публика
Марк Керн, някогашен началник на екип на известната онлайн игра „ World of Warcraft “, твърди, че промишлеността на видеоигрите и развлеченията като цяло се грижат за прогресивни възгледи в наличието си в подмяна на достъп до пари.
Феновете на обичани франчайзи като Индиана Джоунс са се разочаровали, когато считат, че филмовите студия и сценаристите са възприели разграничителна еднаквост политика или се „ разсъни “. Керн упреква консултантските компании DEI (многообразие, правдивост и включване), които постоянно работят с филм, сериал или видео игра в развой на разработка и оказват помощ при писането или въздействието върху техните истории.
Докато някои игри с консултантско въздействие на DEI като „ Marvel's Spider-Man 2 “ и „ God of War: Ragnarok “ реализираха комерсиален триумф макар угодничеството на демократичната политика на еднаквост, неотдавна издадената „ Suicide Squad: Kill “ Лигата на справедливостта " беше необятно подложен на критика както поради геймплея, по този начин и поради историята си. Тази игра беше толкоз зле призната, че основният финансов шеф на Discovery Гунар Виденфелс на 23 февруари на фона на позвъняванията за приходите на компанията за 4-то тримесечие на 2023 година, декларирани, че „ не дава отговор на нашите упования от стартирането й по-рано през тримесечието, поставяйки нашия бизнес с игри в сложна година -спрямо годишното съпоставяне през първото тримесечие. "
В промишлеността на видеоигрите една консултантска организация нашумя неотдавна с обстоятелството, че беше в центъра на несъгласия по отношение на прокарването на политика за многообразие в избрани видеоигри. Sweet Baby Inc. (SBI) се разказва като „ разказваща и консултантска компания, фокусирана върху приобщаването “, работеща за „ нашарване и обогатяване на промишлеността за видеоигри “. В услугата за цифрово разпространяване на видеоигри Steam, над 250 000 геймъри са последвали лист, наименуван „ Открито е Sweet Baby Inc. “. Списъкът се състои от игри, с които SBI е обвързван и не ги предлага за покупка.
Марк Керн, прочут с това, че е бил началник на екипа за World of Warcraft в Blizzard, приказва необятно за модерните проблеми на игралната промишленост. (Екранна фотография на Марк Керн от канала на Sodapoppin в YouTube. Геймъри със слушалки от: Chepa Beltran/Long Visual Press/Universal Images Group посредством Getty Images. Снимка на контролера от istock)
Кърн изрази мнение по отношение на разногласието, включващ SBI, и сподели пред Fox News Digital, казвайки, че „ има координирани старания за проникване на политика за многообразие в игрите от ВСИЧКИ участващи страни в ущърб на качеството на самите игри. Sweet Baby's Inc. Много общественото и оповестено от самия него присъединяване е единствено върхът на айсберга. “
В светлината на това, което Керн назовава „ система на угнетяване и боязън и насилствена политика, която е проникнала в игрите, комиксите и филмите, “ той показа за какво има вяра, че фирмите не престават да трансформират, заменят или унижават герои, обичани на почитателите.
„ Геймърите са разочаровани от неприятните истории и измененията в съществуващите герои в техните игри отдавна в AAA игрите “, сподели той. „ Въпреки че геймърите нямаха проблем с приобщаването, те се чудеха за какво да бъдеш привързан значи да убиваш, осмиваш или обиждаш обичаните си мъжки герои от предишното. “
Като дълготраен вътрешен човек в игралната промишленост, Керн предложи пояснение за какво сходно „ събудено “ развлечение продължава да се прави макар отчуждаването на публиката.
„ През последното десетилетие видяхме повишаване на ESG вложения и заеми, основани на ESG. За хора, които не го вършат знаете, ESG се концентрира върху нещо като „ кредитен рейтинг “ за вложения “, написа той. „ Компаниите би трябвало да имат високи резултати за тъждество и приобщаване, по този начин наречените DEI начинания, с цел да бъдат качествени за това финансиране. По време на ниските лихвени проценти този вид финансиране се популяризира. “
Индустрията на видеоигрите е един от многото в развлеченията, които надигат почитатели за политиката на еднаквост, която се вмъква в техните истории. (iStock)
Той продължи да твърди, че с цел да увеличи резултатите им, фирмите, кандидатстващи за финансиране, трябваше да покажат напредъка си в DEI.
„ Тук получавате разбъркване на борда, наемане и основаване на отдели на DEI, съотношения и квоти на ръководството и чиновниците и, да, наемането на компании като Sweet Baby Inc “, сподели той. „ Не поради техния опит, а тъй като те шумно и интензивно популяризират DEI като тяхна задача. Можете да ги посочите като част от вашия надзорен лист, с цел да подобрите своя DEI резултат и качество за това финансиране. Можете също да посочите вашите игри, и кажем, че сме създали XYZ промени, с цел да създадем нашите игри по-приобщаващи и разнородни. "
Керн твърди, че такива DEI компании отиват надалеч оттатък писането на игри, само че интензивно прекрояват промишлеността на корпоративно равнище, и твърди, че Sweet Baby Inc. е единствено най-забележителният образец.
„ Има компании, които са профилирани в подпомагането на фирмите да трансформират практиките си за наемане и ръководство, с цел да реализиран брой предложения и тактики за промоция, които в сляпото гонене на баланс, в последна сметка изключва белите разработчици от позиции и работни места. Това е в писмена форма, това е при наемане, това е в HR, това е във компании за образование, които организират сесии за компликации ", написа той. „ Това е всичко в игрите. Така че да, Sweet Baby Inc. не е мозъкът на някакъв дневен ред. Но те са инструмент, инструмент на доста по-голяма машина, която упорства за тези промени, които вършат игрите по-лоши и които прокарват доста характерни набор от политики, които се постановат посредством боязън и просвета на анулация. "
Гейминг промишлеността би трябвало да си даде сметка, твърди Керн.
" AAA игрите се провалят. DEI без същинско качествено писане и героите в игрите е целувка на гибелта ", сподели той, отбелязвайки по-късно, че " Хиляди биват уволнени, защото [ESG] фондовете пресъхват и геймърите обърнаха тил на тези игри с извънредно качество. Време е да спрем. " p>
Александър Хол е асоцииран редактор за Fox News Digital. Съвети за истории могат да се изпращат на [email protected].